Ведьмак 3 обойти знакомых прохождение

The Witcher 3: Wild Hunt. Прохождение игры на %. Новиград (Сайт: protopabtex.tk)

ведьмак 3 обойти знакомых прохождение

Милсдарыни и милсдари, вот мы и добрались до Акта II. Судьба немного посмеялась над нашим ведьмаком, подсунув ему вместо Дитя. Следуйте за огоньком в прохождении квеста Остров туманов в Ведьмаке 3. Игра Ведьмак 3 / Прохождение Остров туманов в Ведьмак 3 Потерпевшие кораблекрушение просят найти своих друзей. Это не сложно, просто. Квест получаем после прохождения квеста "Va Faill, Elaine". Этап 1: обойти знакомых, чтобы набрать союзников для битвы с Дикой Охотой Выполните.

Здесь хорошо может помочь зелье "Черная кровь". Вампир очень быстро регенерирует своё здоровье, чтобы его убить, нужно постоянно поджигать его огнём, ударять сильными ударами. В порту отбиваемся от группы инквизиторов.

В бою нам помогает Дийкстра с топором. После этого маги грузятся на корабль и готовятся к отплытию. Осталось попрощаться с Трисс. Девушка уплывает на корабле вместе с магами. Появляется возможность признаться Трисс в любви. Признаться в любви можно лишь одной девушке на выбор - либо Трисс, либо Йеннифер. Если признаться и той, и другой, то в конце игры Геральт останется в одиночестве. Вместе с Трисс отправляемся на маяк, оттуда наблюдаем, как уплывает корабль. А затем проводим ночь с Трисс там же - на маяке.

По окончании квеста, Дийкстра рассказывает нам о своих планах. Он собрался устранить сумасшедшего короля Радовида, и мы можем ему в этом помочь дополнительное задание "Смертельный заговор".

Дийкстра The Witcher 3: Здесь же проходит турнир по гвинту - дополнительное задание "Высокие ставки". Бывшие шпионы Дийкстра и Роше замышляют убийство кровавого короля Радовида. Можем помочь им, чтобы повлиять на глобальную политику.

Для начала нужно отыскать их пропавшего агента, маскирующегося под сапожника. Отправляемся на мост в Велен. Говорим с солдатом, узнаём, куда поехала повозка сапожника. Повозку находим на обочине дороги, изучаем улики.

Следуем по дорожке из разбросанных башмаков, встречаем тролля, рядом находим его пещеру. Узнаём, что тролли Рогг, Огг, Погг взяли в плен шпиона, и заставили его сшить ботинки. Шпион с моноклем на глазу - это Талер, старый знакомый Геральта. Можем сразиться с троллями, а можем обмануть их, выбирая варианты "Я заберу его на минутку, а потом сразу верну", "Мы сходим за кожей для ботинок". Задание выполнено, шпион доберётся самостоятельно. Если удастся победить его, то в награду получим самую сильную карту "Геральд из Ривии" - нейтральный герой с силой Высокие ставки 26 У Дийкстры в заведении "Пассифлор" проводится турнир по гвинту.

Чтобы поучаствовать в нём, нужно заплатить взнос крон. В турнире участвуют 8 человек и хозяин заведения. Победитель получает крон. С нами знакомится соперница по имени Саха. Идём и знакомимся с остальными участниками. В турнире нам нужно победить четыре раза.

Но независимо от результата, даже если мы проиграем, Саха предложит нам сделку. Она планирует украсть деньги, до того, как их разыграют. В конце турнира выясняется, что кто-то уже украл призовой фонд раньше. Идём осматривать место преступления, находим царапины на полу у балкона, на самом балконе справа на колонне находим стрелу с верёвкой.

Выходим из здания, внизу на колонне фонтана находим вторую часть обрезанной веревки. Идём по следам грабителя, находим ящик с торговой маркой. Отправляемся на склад торговой компании. С задней стороны здания забираемся на ящики и строительные леса, заходим в окно на втором этаже.

ведьмак 3 обойти знакомых прохождение

Внутри склада обнаруживаем малорослика Бернарда Тулле с бандой. Найденные деньги делим пополам, получаем Саха приглашает нас к себе, можем согласиться и провести с ней ночь.

Узнаём настоящее имя девушки - Кантарелла. Но утром она пропадает и оставляет лишь прощальное письмо. Да здравствует искусство ур. Прохождение Написание сценария Теперь берёмся за поиски доплера Дуду. Общаемся с Присциллой, она решает написать и показать новую пьесу, чтобы многоликий доплер пришел на выступление. Участвуем в написании пьесы, выбирая варианты план сработает в любом случае, а от выбора вариантов будет меняться только сумма, которую мы заработаем за пьесу.

Если выберем жанр комедии, а не трагедии, то посетители будут меньше возмущаться участию доплера. Организация мероприятия Готовый сценарий относим постановщице Ирен, платим 50 крон за вход. Для постановки нужно нанять охрану и трубадуров-рекламщиков. Охранников находим в портовых доках. Можно нанять их за 70 крон, или выиграть их в бою, поставив на кон крон. Группу трубадуров находим сидящих дома. Их преследуют громилы из ордена Вечного огня, за их оскорбительные песни.

Выходим на улицу, внизу слева находим этих громил. Все варианты приведут к драке. После победы договариваемся о рекламе пьесы. Участие в пьесе Возвращаемся к Ирен, подбираем актерский состав. Роль ведьмака достаётся.

В роли княжны лучше выбираем Присциллу доплер влюблен в неё, и точно придёт на неё посмотреть. В роли слуги лучше взять Абеллара Максим придёт пьяный. Перед началом пьесы нужно прочитать и запомнить текст сценария, там только наши реплики. Смотрим сцену, вовремя выбираем правильную фразу. Проводим найденного доплера за сцену. Если мы выбрали жанр трагедии, то последователи Вечного огня не оценят сюжет о магическом существе, и начнут драку.

Поэт в опале ур. Прохождение Перевоплотившийся доплер Дуду отправляется на базу инквизиции, и организовывает побег Лютика. Если мы узнали местоположение казны, то перед засадой можем обратиться за помощью к Дийкстре. Он даст нам подкрепление: К востоку от корчмы "Семь котов" ждём повозку с Лютиком на горе у дороги. Приходит Присцилла, разрешаем ей остаться, ничего страшного от этого не произойдёт. Играем в гвинт, дожидаясь появления повозки.

От результата игры ничего не зависит. План сработал, но во время нашего нападения на конвой один из офицеров схватил Лютика и увез с собой на лошади.

Садимся на Плотву, скачем за Лютиком, включаем чутьё, чтобы видеть, куда ведут следы копыт. На берегу пруда можем найти кольцо-печатку с пегасом, принадлежащее Лютику сможем вернуть его лютику позднее в квесте "Кабаре". На перекрёстке общаемся с кузнецом, узнаём что дальше нужно скакать по правой дороге. След приводит в лес к дому краснолюдов. Обещаем гномам, что прогоним людей из их дома, они дают нам ключ от погреба. По подземному тоннелю попадаем в дом, убиваем инквизитора, и освобождаем Лютика.

От Лютика узнаём его часть истории о Цири: Сломя голову Ведьмак 3. Прохождение Вокруг толпы инквизиторов, пробегаем мимо них, используя телепортацию.

Добежав до храма на горе, перед входом уничтожаем отряд врагов. Во дворе храма Цири с трудом отбивается от врагов. Лютик попытался спасти Цири, но сам попал в плен, а Цири телепортировалась в неизвестном направлении. Краснолюды дают в качестве награды портрет иерарха Хеммельфарта.

Портрет можно продать купцам или отдать Лютику после выполнения всех его заданий. Весь Новиград обыскан, Цири здесь точно.

Заканчиваем выполнение дополнительных миссий, и отправляемся дальше - на острова Скеллиге. Лютик The Witcher 3: Кабаре Освободив Лютика, посещаем его здание. Лютик собирается переоборудовать бордель, доставшийся ему от бандитов, в театральное кабаре. Помогаем ему достать деньги для. Идём к мадам Ирен, берём у неё бутафорский меч. Участвуем в сценке Лютика, изображая бандита. Можем читать по бумажке, или выбирать фразы самого ведьмака. Сражаемся с музыкантом, поддаваясь.

Так Лютик завоюет сердце богатой девушки. Возвращаемся в кабаре и ждём до утра возвращения Лютика. Можем выбрать декорации для нового заведения: Она выберет Театральные декорации.

Не дождавшись Лютика, идём на его поиски. Обнаруживаем его перед домом танцовщицы Полли. Он уже добыл деньги и собирает группу. Осматриваем ведро справа от двери, находим ключ. В доме нужно уговорить мужа отпустить Полли на работу в кабаре. Муж пару раз перебьёт разговор, но Лютику удастся его уговорить.

Придётся драться на кулаках. Лютик отправился в кабаре. А нам ещё нужно посетить художника Генриха Латрека и забрать рекламные плакаты. Дома у художника обнаруживаем бандитов, вернувшихся за долгами. Побив врагов, узнаём, что художника нужно искать на скачках за городом.

На скачках около трибун находим художника-полурослика. Чтобы избавиться от его долгов, можем подарить ему крон, или можем поучаствовать в самих скачках дополнительное задание "Скачки Эразма Вегельбуда". Получив деньги, художник обещает принести плакаты. Возвращаемся в кабаре "Хамелеон", так его назвал Лютик. Дожидаемся премьерного выступления, но Присцилла так и не приходит. Скачки Эразма Вегельбуда Участвуем в скачках в самом большом загородном поместье.

Награды за три заезда: Если выиграем, то в Новиграде можем поговорить с тесаком и поучаствовать в ночных скачках по улицам Новиграда. Идём в госпиталь, навещаем певицу, она тяжело изуродована, но жива. С врачом проходим в мертвецкую, находим труп предыдущей жертвы маньяка - это гном под белой простынёй, подробно осматриваем. Идём осматривать место гибели гнома плотника. Расспрашиваем сборщика тел Евстахия около телеги, используем монет или магический знак, получаем письмо, найденное на жертве.

В записке указано имя следующей жертвы - "Присцилла". Находим письмо, статуи, следы и запах формалина. Идём осматривать переулок, где напали на певицу. По следам приходим в тупик, на стене читаем оставленную записку "Проповеди Неравнодушного ". Во время выполнения этого задания находим в городе несколько частей проповедей.

В переулке сражаемся на кулаках с мужиками, допрашиваем местную девушку. Возвращаемся к врачу, осматриваем новую жертву, на нем находим записку от маньяка с именем "Патриция Вегельбуд". Отправляемся в загородное имение, где проходят скачки. В комнате находим мертвую госпожу и убегающего маньяка.

Пытаемся догнать его, но нас перехватывают стражники. Побив одного стражника, завершаем бой. Просим дочь Вегельбудов осмотреть тело матери, находим записку с именем следующей жертвы " Сладкая Аннеке в Хромоножке Катарине". Добираемся до борделя в доках. В комнате на верхнем этаже находим Натаниэля Пастоди из ордена Вечного огня и очередную жертву. Если сразу вступим в бой, то после победы квест закончится.

Освобождаем девушку и возвращаемся. Но при этом настоящему убийце удаётся остаться незамеченным. Если выслушаем Натаниэля, то узнаем, что он лишь мелкий садист, но никого не убивал. Выходим на след настоящего убийцы — молодого гробовщика. Приходим на склад, выслушиваем последние слова, вступаем в бой с высшим вампиром.

Навещаем Присциллу в больнице, она идёт на поправку. Золтан The Witcher 3: Видим, как с него требуют деньги бандиты. Узнаём, что Золтан задолжал много денег, а отдать их собирается, собрав и продав полную колоду карт для гвинта. Ему не хватает всего трёх карт: Идём к южному мосту, стучимся в дверь отмеченного дома, но никто не открывает. Поднимаемся по лестнице справа, затем ещё выше, перепрыгиваем на другой балкон. Входим в дом через чердак. Внизу находим мертвого Зеда и двух бандитов.

У бандитов отбираем одну из карт. На полу замечаем большие царапины. Справа от этого места мечом или Аардом ломаем деревянную перегородку, в тайнике находим дневник Зеда.

Узнаём, кому были отданы две оставшиеся карты.

ведьмак 3 обойти знакомых прохождение

Возвращаемся к Золтану, вместе с ним идём к краснолюду Цезарю Бильзену, который живёт у центральной площади. Пока гномы спорят о рыбалке, поднимаемся на второй этаж. На столике поворачиваем нож, берём из ящика стола ключ, применяем его на книжную полку напротив, входим в секретную комнату. Внутри осматриваем экспонаты, забираем карту и Нефритовую статуэтку новое доп.

Возвращаемся вниз, к Цезарю приходят бандиты Тесака. Можем покинуть дом или защитить гнома, тогда он останется в живых, но уедет из города. Идёк Равику в "Золотой Осетр". В подвале Равик играет с бандитом на свою жизнь. Можем сыграть в гвинт, чтобы отыграть и карту и жизнь Равика, или сразу же вступить в бой. С Золтаном идём продавать полную коллекцию. Но тут нас поджидает Герцог. Отбиваемся от бандитов, бежим за их главарём. Поднимаемся, бежим до другой башни, спускаемся вниз до подвала.

В канализации убиваем утопцев, настигаем Герцога. Можем убить его, или оставить в живых. Можем взять у него карты или деньги. Лучше взять карты, деньги можно заработать любым другим способом. Пока наш друг отвлекает казначея болтовней, заходим в секретную комнату с коллекцией Цезаря.

Внутри нам нужно украсть карты, но кроме этого можем взять статуэтку солдата. Спасенный солдат рассказывает о давнем сражении. Трисс хорошо помнит эту битву, она предлагает солдату пойти к послу вар Аттре. Далее следует фраза, в результате которой вероятно можно получить еще одну постельную сцену с Трисс. Задание лучше всего выполнить до эвакуации чародеев, поскольку после этого Трисс пропадает очень надолго. После она появится уже в финальных миссиях, когда за задания 14 уровня мы уже не будем получать опыта.

Роше The Witcher 3: Око за око ур. Он просит помочь его подчиненной Бьянке. Она отправилась спасть деревню Явронике от карательного отряда Нильфгаардцев.

Отправляемся к дереву Висельников, наблюдаем за солдатами издалека, а затем вступаем в бой. Нужно быстро добраться до Бьянки и отгонять от неё вражеских солдат, убить её могут очень. После победы остаётся один живой нильфгаардец. Мне не нужны проблемы". Если оставить этого свидетеля, то Эмгыр узнает, что мы помогали темерцам, и отношения с ним сильно ухудшатся.

Убив последнего врага, останемся инкогнито. Новиград The Witcher 3: Старый знакомый На северном выходе с центральной площади Новиграда есть книжный магазин. Продавец сообщает, что давным-давно незнакомец оставил здесь книгу для Ведьмака Геральта. Осматриваем несколько книг, на втором этаже в книге "Мой манифест" находим письмо.

ведьмак 3 обойти знакомых прохождение

В нём очередное предостережение о приближении Белого Хлада. В этом магазине можем продать уже прочитанные книги по хорошей цене, чтобы освободить инвентарь. Сразу за воротами встречаем краснолюда Ростана Муггса, который просит о помощи.

Нужно помогать сразу, потом персонаж исчезнет. У краснолюда похитили важные бумаги при въезде в город, а он успел ударить нападавшего бутылкой по голове. Нужно найти следы этого происшествия. Возвращаемся под арку ворот, около стражника находим разбитую бутылку.

Дальше идём по оставшемуся запаху. Подходим к корчьме, находим человека по имени Герд.

ведьмак 3 обойти знакомых прохождение

От него узнаём, что произошло на самом деле — краснолюд проиграл бумаги в карты. Но документы всё равно нужно вернуть. Нужно выиграть партию в гвинт. Возвращаемся к краснолюду, он признается, что солгал. Отдаём бумаги, получаем награду 20 крон. Он предлагает нам магические вещи. Но тут появляются охотники за колдуньями и торговец убегает. Охотники расспрашивают Геральта об этом торговце. Можно его выдать или соврать. Если мы соврали, то осматриваем разбитую склянку на месте торговца, по запаху находим, куда убежал низушек.

Опять говорим с ним, и он предлагает нам товары со скидкой. У него можно купить рецепт ингредиента "Эфир" и прочие вещи для алхимии. При входе или выходе через любые ворота города стража потребует с нас грамоту, что мы не являемся колдуном или чародеем. Тут же другой охранник вручит нам эту грамоту, и передаст привет от Сиги Ройвена. Внутри города увеличится число охотников за колдуньями, появятся костры, на которых сжигают книги.

Входим, внутри два инквизитора, убиваем. Получаем от девушки один из трех ключей. Он передаёт нам второй ключ. В этом месте внутри дома находим мертвого бандита, на втором этаже находим ключ и письмо. Тут же в углу слева открываем сундук с сокровищем. Несвободный Новиград II ур. Идём по запаху, но в итоге находим лежащего в кустах охотника за колдуньями.

Бандиты хотят убить его, за то, что он сорвал их противозаконную сделку. Берем деньги за заказ и уходим. Вступаем в бой с тремя бандитами. Выживший охотник попросит доставить его в госпиталь.

В Новиграде можно поучаствовать в нескольких событиях. Для этого подходим и общаемся с людьми, отмеченными восклицательным знаком. Жрец Вечного огня рассказывает речь перед публикой. Вступаем в разговор, доказываем ему, что мутанты полезнее для общества, чем жрецы.

Чуть позже, в случайном месте Новиграда к нам подойдут два охотника за колдуньями. Они потребуют сдать оружие. Соглашаться не нужно, в любом случае после этого с ними завяжется драка.

Выяснится, что охотники пытались отомстить за унижение жреца. Рондвид из Малого Лога Рыцарь, пытающийся нас победить, встретит нас ещё раз в Новиграде в западном квартале. Чуть позже рыцарь встретит нас и в третий раз, но уже в компании двух своих друзей. Можем успокоить их знаком Аский. Если же вступим в бой, то в этот раз убьём надоедливого рыцаря. Находим заказ в Новиграде на юго-восточной доске объявлений. Идём к охраннику, спрашиваем про чудовище.

Узнаём, что кто-то уже взялся за этот заказ. Идём к зоне поисков, внутри дома находим пятна крови и обескровленный труп. По следам чудовища приходим на пирс, переплываем реку. На другом берегу входим в дом, на втором этаже видим сражение ведьмака Ламберта с вампиром экиммой, помогаем. Возвращаемся к стражникам за наградой. Ламберт затевает конфликт, убиваем охранников, допрашиваем человека. Ламберт хочет отомстить за товарища Айдена, и убить Бертрама Тайлера.

Находим только местоположение его помощницы. Идём в корчму "Пять котов" к востоку от Новиграда. Внутри допрашиваем Виенну, узнаём местоположение ещё двух бандитов.

Можем попросить Ламберта оставить в живых девушку. Сражаемся со всеми эльфами в корчме. Ламберт отправляется за Зелисой, а нам нужно отправится на Фареры и найти Хаммонда.

Для продолжения квеста нужно вначале открыть доступ к островам Скеллиге, выполнив сюжетный квест "На Скеллиге". Попав на Скеллиеге, плывём на южный остров в деревню Харвикен. Отправляемся на восточную часть острова. Заходим в пиратское поселение, спрашиваем про Хаммонда. Если удивимся, что их лидер Хаммонд молится, то пираты нападут на. Идём к святилищу на восточной горе, сражаемся с самим Хаммондом, забираем его письмо. В восточном квартале в корчме "Нигде" встречаемся с Ламбертом. Вместе с ним отправляемся в поместье Таулера.

Встречаем ведьмака школы кота, который отошел от дел и начал тихую семейную жизнь. В конце можем решить, убивать его или. Узнаём, что эти двое имеют совместный склад, на нём завелось чудовище, и теперь они обвиняют в этом друг друга. Стражник просит нас убить монстра. Заходим внутрь и разбираемся с одним накером 13 уровня. Накер в одиночестве - это странно, поэтому ведьмачьим чутьем расследуем, как он здесь появился. В левом дальнем углу находим остатки подпиленной клетки и след краснолюда.

Узнав причину, можем сообщить о ней стражнику и обвинить любого из хозяев, или промолчать. В любом случае награда 60 крон. Он просит помочь в поисках жемчужины. Задание можно выполнить, когда откроется путь на острова Скеллиге.

Отправляемся на Скеллиге, на центральном острове на западном полуострове с маяком находим жемчужную лагуну, Нидас уже ждёт нас. Ныряем под воду, обыскиваем ракушки на дне, лишь в одной из них есть черная жемчужины. Возвращаемся на берег, отбиваемся от утопцев. У Нидаса нет с собой денег, возвращаемся с ним в Новиград, там и получаем награду в таверне "Золотой осетр".

В поисках фолианта ур. Рядом могут находиться три охотника за колдуньями, они нападут на. В подземельях идём вдоль левой стены, по пути найдём лестницу наверх, проходим мимо неё. Ведьмачим чутьём находим слабое место в левой стенке, применяем знак Аард, чтобы снести стену. Попадаем в эльфские руины. Здесь находим саркофаг и человека, пытающего его открыть.

Вермонт Йонн — профессор археолог из Оксенфурта, здесь он ищет древний манускрипт. Помогаем ученому, сдвигаем крышку, но внутри обнаруживаем высшего вампира. Вампир спрашивает, наступил ли уже год, и, услышав отрицательный ответ, сам закрывает свой саркофаг и продолжает спать.

Вермонт всё же считает, что манускрипт где-то внутри под вампиром. Решаем, помочь или нет: Квест на этом не закончится, можно в любой момент передумать и выбрать второй вариант. Во второй раз вампир вступит в бой. Это катакан 11 уровня. Получаем награду от ученого. Рядом можем найти рецепт зелья "Улучшенный черный гриб".

Викинги с островов поселились в борделе, устроили там праздник, и не впускают внутрь даже владельцев. Но если мы победили ледяного великана на Скеллиге, то можем рассказать об этом островитянам, и конфликт закончится мирно. В финале сражаемся с Портным. Бои будут сложными, враги очень сильны.

Все соперники умеют делать контратаки и блоки. Но загнать их в угол постоянными атаками, как в Велене, уже не получится, они легко блокируют любое количество ударов. Но и здесь есть идеальная тактика: Проведя этот приём несколько раз, побеждаем очередного соперника. Мечи и вареники ур. Банда Тесака установила монополию на производство оружия, и теперь он не может заниматься своим делом. Нужно помочь мастеру, чтобы было у кого заказывать самые лучшие клинки. Отправляемся в доки, медитируем до полуночи.

Вместе с Хатори идём на встречу с другой бандой, чтобы договориться о поставках. Бандиты откажутся и начнут уходить, отвечаем "Нет, так нет". Они передумают и вернутся. Договорившись, отбиваемся от напавших гномов Тесака. Возвращаемся в лавку Хаттори. Мастер испуган нападением и просит нанять охрану. По совету эльфа идём искать вышибалу Сукруса в порту. При встрече боремся с Сукрусом на кулаках. В баре договариваемся помочь вышибале с его проблемой.

Идём к купцу, убеждаем его вернуть деньги, применив знак Аский. Узнаём, что ещё нужно добыть сырье для оружия, хранящееся на складах Эрнста ван Хоорна. Берём с собой бригаду Сикруса и отправляемся на склад, ждём ночи. На входе используем знак Аксий на гнома-охранника. Внутри включаем чутьё, ставим пометки на трёх ящиках с красным запахом. А снаружи нас уже ждёт сам Ван Хоорн с бандитами. Договориться не получится в любом случае, сражаемся. Ожидаем несколько дней, после этого в награду получим уникальный меч.

Приходим на рынок днём, говорим с купцом Сильвестром Амелло. Находим следы огромного кота к востоку от купца, по ним находим оставленный предмет в кустах. Дальше следы когтей идут по стенам. На мосту следы заканчиваются, спускаемся вниз, на правом берегу находим продолжение следом.

Кошачьи следы плавно переходят в человеческие. Осматриваем дом, находим письмо, на втором этаже находим запах допплера. Идём по запаху, узнаём на улице допплера-стражника. Он убегает, догоняем, наносим один удар. Сражаемся со своей копией. Можем посоветовать допплеру скрыться, тогда он заплатит.

А с заказчика получаем лишь половину суммы - монет. Сражаемся дальше, убиваем врага.

"Ведьмак 3". Прохождение. Акт II: Великая битва (часть 1)

Получаем полную сумму от заказчика. Идём в порт, говорим с врачом. Идём в квартал, где произошло нападение, осматриваем следы на земле.

ведьмак 3 обойти знакомых прохождение

Находим парные следы копыт, не похожие на лошадиные. По следам доходим до задней двери борделя. Рядом в тупике находим флакон духов, дальше идём по запаху. Находим одурманенного человека около дома, пытаемся войти в этот дом. Дверь закрыта, поэтому идём в соседний дом слева, внутри забираемся на чердак, переходим в нужный дом. Внутри находим девушку суккуба.

Можем поговорить с ней и попросить покинуть город. В этом случае получим трофей и меч Могрим. Возвращаемся к стражнику, докладываем о выполнении, забираем награду крон. Едем за город, осматриваем особняк с трещинами. Находим еду на столе, соль перед лестницей. В подвале ломаем стену последним ведьмачьим знаком.

В подземелье осматриваем вещи на столах: Спрыгиваем в воду, справа нажимаем рычаг. Возвращаемся на основной путь, входим в комнату с големом. Ломаем камень на пьедестале с помощью последнего знака.

Сражаемся с големом Феразин. Возвращаемся в Новиград к графу за наградой. Игры в Новиграде Гном-банкир Вим Вивальди. Весемир - сила 6, воин, нейтрал. Маркиза Серенити в северном борделе. Морвран Воорхис - сила 10, герой, нильфгаард. Эстерад Тиссен - сила 10, герой, север. Идём на юг в загородный лагерь скоятаелей. Играем с их купцом. Цирилла - сила 15, герой, нейтрал. Игры с Кочмарями Выиграть карту у Штепана. Карта - Менно Коегоорн, сила 10, герой, нилфгаард.

Выиграть карту у Оливера. Старые товарищи Вернон Роше. Идём в "Убежище темерских партизан" на северо-востоке от Оксенфурта. Карта - Саэсентессис - сила 10, герой, скоятаэли. Геральт из Ривии - сила 15, герой, нейтрал.

Секрет: Как собрать всех союзников в «Ведьмаке 3» — Игры protopabtex.tk

Трисс Меригольд - сила 7, герой, нейтрал. Область к югу от Новиграда The Witcher 3: Идём на поле, находим место с костром, рядом три трупа, пустые бутылки. По следам находим четвертого в кустах. Входим в подвал башни, убиваем гулей, осматриваем тело, понимаем, что это Полуденница. Возвращаемся к старухе, берём вещь умершей девушки, идём на бой с Полуденницей. Идём в корчму, опрашиваем гнома Бреана Хотча около стойки. Говорим с гномом за столиком у выхода.

Скачем на запад к лесопилке, где напал монстр. Движемся по следам телеги, находим её в лесу. Рядом слева в кустах один гном, перед ним большой камень с царапинами. Справа около костра - второй гном. Понимаем, что здесь поработал леший. Обыскиваем в лесу скопления воронов, в одном месте находим костяной тотем, ломаем. После этого выходит леший Кернун. Он часто исчезает, превращаясь в воронов. Быстро подбегаем к нему, пока он появляется, наносим удары, так он не успеет ударить в ответ и сразу исчезнет.

Прохождение квеста Остров туманов - сюжетная линия Ведьмак 3

Повторяем эту тактику до победы. Всё ради золота ур. От этого места идём на западный остров. В центре острова находим мертвое тело человека, берём письмо и ключ. По кровавым следам идём к деревянной постройке с ульем. Под досками находим сундук. Берег погибших кораблей ур. Из огня да в полымя От деревни Сворки идём на восток, около нежилых домов в южной части области находим двери в подземелье, ломаем их мечом.

Внутри находим мертвого человека, берём у него ключ, получаем задание. Наверху в развалинах находим письмо, читаем его в инвентаре, после этого появится множество заданий по поиску оружия различных ведьмачьих школ. Область к северу от Новиграда The Witcher 3: Встречаем двух людей в лагере к западу от деревни. После заставки, вам придется самому следовать за огоньком.

Старайтесь следовать точно за ним, иначе на вас могут напасть морские жители по типу Эхидны 19 уровня, которые с легкостью ломают вашу лодку. Лучше всего, при нападении попробовать убежать от врага, но при этом продолжать следовать за огоньком, иначе вы можете заблудиться. В моем случае я доехал с эхидной, прицепившейся к лодке, прямо до пристани, где мое средство передвижения и утонуло Оказавшись на острове, вам все так же стоит следовать за огоньком, по дороге вы встретите Тангалоров 19 уровня разновидность туманников.

Светлячок приведет вас к одиноко стоящему домику, поначалу на стук в дверь никто не ответит, что расстроит Геральта, но внезапно один из жителей, укрывшихся в доме - чихнет. У вас получится поговорить с жителями дома, которые посчитают вас Демоном. Кстати, распросив их подробней о причине присутствия на острове, можно узнать, что ваши новые знакомые являются искателями сокровища, для поисков которого они приобрели светлячка, такого же как у.

Для того чтобы доказать им обратное, вам придется выполнить поручение главаря, в котором нужно будет отыскать трех товарищей.

Прохождение «Битва в Каэр Морхене»

Найти Иво Иво - до сих пор уверенный в том что сможет отыскать сокровища на этом острове, решил рискнуть и отправится в одиночку на поиски пещеры. Самая близко расположенная точка, поэтому лучше всего начать именно с. По пути к Иво, вам придется сразиться с гарпиями 19 уровня, а так же с Водницами аналог Водных бабкоторые вдвоем представляют большую угрозу, так как поочередно будут закидывать ведьмака грязью, мешающую схватке.

Вы найдете обрадованного краснолюда на вершине скалы, но радость его будет недолгой, так как он свалится вниз и разобьется. Спасти его вам не удастся Найти Гаспара Данный краснолюд, решил взобраться на башню, для того чтобы соорудить подобие маяка, при помощи которого позвать на помощь.

Взобравшись на вершину этой башни, вы найдете задремавшего краснолюда не забудьте обыскать сундук за его спиной, там довольно много рунных камней. При разговоре с ним, вы можете пообещать ему вернуться и оставить его пока на месте, или же взять его с собой, сказав что именно его друзья послали вас за.

Краснолюд страдает редкой болезнью - нарколепсией, из-за которой спонтанно засыпает при любых обстоятельствах, для того чтобы его разбудить вам нужно будет всего лишь поговорить с ним, после чего он снова встанет и продолжит следовать за вами. Его присутствие не является помехой в поисках других краснолюдов, так как на него не нападают чудовища, поэтому не могут его убить, следовательно, можете смело брать его с собой, чтобы не возвращаться к нему обратно.

Единственное чем он может вам помешать, это своими разговорами, от которых клонит в сон. Найти Ференса Этот чудак решил отправится на берег, где заметил старый корабль, для того, чтобы попробовать его отремонтировать. Добравшись до нужного места, вы обнаружите лишь его труп. Причиной его смерти является Бес 22 уровня, который поторопится на вас напасть.

Отыскав всех пропавших краснолюдов, вам останется только довести Гаспара до домика. Как только вы окажетесь у здания, Геральт сообщит, что ему удалось найти только Гаспара.